-
1 достигнуть мастерства в игре в шахматы
General subject: acquire proficiency in chessУниверсальный русско-английский словарь > достигнуть мастерства в игре в шахматы
-
2 машина-партнёр в игре
nIT. Spielpartnermaschine (напр. в шахматы)Универсальный русско-немецкий словарь > машина-партнёр в игре
-
3 машина-партнер в игре
(напр. в шахматы) SpielpartnermaschineRussian-german polytechnic dictionary > машина-партнер в игре
-
4 chess
̈ɪtʃes I сущ. шахматы to play chess ≈ играть в шахматы a chess game ≈ партия в шахматы a chess master ≈ игрок высокого класса( по игре в шахматы) a chess match ≈ чемпионат по игре в шахматы II сущ. оконная рама шахматы (игра) - * champion чемпион по шахматам - * piece шахматная фигура - * theory теория шахматной игры - * tournament шахматный турнир - to play * играть в шахматы оконная рама настил моста (американизм) костер ржаной( Bromus secalinus) chess оконная рама ~ шахматы -
5 эвристика
эвристика
Опыт. Знание, приобретенное на основе накопления опыта.
[ http://www.morepc.ru/dict/]
эвристика
1. В широком смысле слова раздел психологии, изучающий природу мыслительных операций человека при решении им различных задач. 2. В узком смысле — приемы и методы поиска решения задач и вывода доказательств, основанные на учете опыта решения сходных задач в прошлом, накоплении опыта, учете ошибок, а также — интуиции. Легче всего показать сущность Э. и ее отличие от алгоритмического подхода (такого, при котором каждый шаг решения задач заранее предопределен) на игре в шахматы. В этой игре нет никакой возможности выбрать лучший ход путем перебора всех мыслимых вариантов, поскольку их число астрономически велико. Шахматист действует эвристически — на основании опыта и интуиции. Изучение проблем Э. связано с более общей проблемой создания так называемого искусственного интеллекта или мыслящих ЭВМ. Исследования в этом направлении показали, во-первых, что создание искусственного интеллекта намного более сложная задача, чем это представлялось на первых порах, во-вторых, позволили выработать некоторые весьма эффективные методы решения сложных вычислительных задач. Один из распространенных эвристических методов — метод иерархически направленного перебора возможных шагов к решению, при котором отбрасываются заведомо ненужные варианты и существенно сокращается их число. Методы эвристического программирования используются при решении задач распознавания образов, автоматического поиска информации (в информационно-поисковых системах), в такой популярной области как выработка программ для игры ЭВМ в шахматы и т.д. Разрабатываются также эвристические методы решения экономических задач. При обычных, полностью алгоритмированных методах машина решает задачу последовательно от начала до конца. При этом, как бы хорошо ни была составлена программа, она делает массу ненужных вычислений, перебирая вариант за вариантом возможного решения. Эвристические методы позволят, видимо, отказаться от части ненужных расчетов и решать некоторые задачи с меньшими затратами машинного времени. Кроме того, перспективно соединение точных алгоритмических методов с эвристическими. В таких случаях модели называют эвроритмическими, или алгоритмо-эвристическими. Эвристические программы не предназначены для получения точных численных решений, их главная задача — определение стратегии поиска приблизительных решений.
[ http://slovar-lopatnikov.ru/]Тематики
EN
Русско-английский словарь нормативно-технической терминологии > эвристика
-
6 heuristics
эвристика
Опыт. Знание, приобретенное на основе накопления опыта.
[ http://www.morepc.ru/dict/]
эвристика
1. В широком смысле слова раздел психологии, изучающий природу мыслительных операций человека при решении им различных задач. 2. В узком смысле — приемы и методы поиска решения задач и вывода доказательств, основанные на учете опыта решения сходных задач в прошлом, накоплении опыта, учете ошибок, а также — интуиции. Легче всего показать сущность Э. и ее отличие от алгоритмического подхода (такого, при котором каждый шаг решения задач заранее предопределен) на игре в шахматы. В этой игре нет никакой возможности выбрать лучший ход путем перебора всех мыслимых вариантов, поскольку их число астрономически велико. Шахматист действует эвристически — на основании опыта и интуиции. Изучение проблем Э. связано с более общей проблемой создания так называемого искусственного интеллекта или мыслящих ЭВМ. Исследования в этом направлении показали, во-первых, что создание искусственного интеллекта намного более сложная задача, чем это представлялось на первых порах, во-вторых, позволили выработать некоторые весьма эффективные методы решения сложных вычислительных задач. Один из распространенных эвристических методов — метод иерархически направленного перебора возможных шагов к решению, при котором отбрасываются заведомо ненужные варианты и существенно сокращается их число. Методы эвристического программирования используются при решении задач распознавания образов, автоматического поиска информации (в информационно-поисковых системах), в такой популярной области как выработка программ для игры ЭВМ в шахматы и т.д. Разрабатываются также эвристические методы решения экономических задач. При обычных, полностью алгоритмированных методах машина решает задачу последовательно от начала до конца. При этом, как бы хорошо ни была составлена программа, она делает массу ненужных вычислений, перебирая вариант за вариантом возможного решения. Эвристические методы позволят, видимо, отказаться от части ненужных расчетов и решать некоторые задачи с меньшими затратами машинного времени. Кроме того, перспективно соединение точных алгоритмических методов с эвристическими. В таких случаях модели называют эвроритмическими, или алгоритмо-эвристическими. Эвристические программы не предназначены для получения точных численных решений, их главная задача — определение стратегии поиска приблизительных решений.
[ http://slovar-lopatnikov.ru/]Тематики
EN
Англо-русский словарь нормативно-технической терминологии > heuristics
-
7 proficiency
[prəʹfıʃ(ə)nsı] nопытность, умение, сноровка, искусствоproficiency test - экзамен по специальности (по иностранному языку и т. п.); проверка квалификации ( при приёме на работу)
proficiency rating - воен. аттестация по специальной подготовке
-
8 Anziehende
имеющий ( делающий) первый ход (напр., при игре в шахматы) -
9 trait
I mdécocher [lancer] un trait — пустить стрелу••avoir le trait — сделать первый ход (в игре в шахматы, в шашки)dessin au trait — рисунок без тушёвки••dépasser le trait разг. — заходить слишком далекоtirer un trait sur... — перечеркнуть что-либо; отказаться от чего-либоcopier trait pour trait — скопировать в точностиà grands traits — 1) наскоро 2) в общих чертахpeindre à grands traits — писать крупными мазкамиdormir d'un trait — спать без просыпу3) глоток6) мысль, меткое высказывание; саркастическое замечание, "стрела"7) поступок; проявлениеtrait de générosité — великодушный поступок••trait de génie — гениальная мысль; озарение8) уст. тягаpêche au trait — рыбная ловля с буксируемой сетью или вершей11) муз. отрывок, требующий виртуозного исполнения; рулада, перелив12) церк. антифон13)II adj тех. ( fém - traite)протянутый сквозь волочильную доску -
10 acquire proficiency in chess
Общая лексика: достигнуть мастерства в игре в шахматыУниверсальный англо-русский словарь > acquire proficiency in chess
-
11 Anziehende
прил.общ. имеющий первый ход, делающий первый ход (напр., при игре в шахматы) -
12 делающий первый ход
adjgener. Anziehende (напр., при игре в шахматы) -
13 удук
вЫигрыш (напр. при игре в шахматы). -
14 чиир
/чи*/ 1) есть, кушать; хлеб чиир есть хлеб; сиген чиир амытаннар травоядные живОтные; эът чиир амытаннар плотоядные живОтные; 2) обжигать; ооң холун от чипкен его руку обожгло огнём; арнымны хүн чипкен сОлнце обожгло [моё] лицо;3) бить (покрывать) карту партнёра старшей картой; брать фигуру (при игре в шахматы или шашки); 4) обвешивать, обсчитывать кого-л. -
15 чиртир
/чирт*/ понуд. -страд. от чи* (см. чиир) 1) кормить; 2) обжигаться, подвергаться ожогу; 3) быть обвешанным (обсчитанным); 4) быть битым, крытым (при игре в шахматы. шашки и в карты). -
16 병졸
병졸【兵卒】солдат장기 둘 때 병졸을 잘 이용하면 이길 수 있다 При игре в шахматы, можно выиграть, хорошо используя пешки.
-
17 avoir le trait
гл.общ. сделать первый ход (в игре в шахматы, в шашки) -
18 сделать первый ход
vgener. avoir le trait (в игре в шахматы, в шашки) -
19 учить
1) (преподавать, обучать) insegnare2) ( изучать) studiare, apprendere3) (усваивать, запоминать) imparare, studiareучить роль — imparare il ruolo [la parte]
••4) (высказывать, обосновывать) dimostrare, insegnare* * *несов. В1) тж. Д ( преподавать) insegnare vt, istruire vt, fare <il maestro / l'insegnante> ( быть учителем)учи́ть грамоте — insegnare a leggere e scrivere
учи́ть итальянскому языку — insegnare l'italiano
учи́ть обращению с оружием — addestrare all'uso delle armi
2) ( дрессировать) addestrare vt, ammaestrare vt3) разг. (наказывать, наставлять) suggerire vt ( qc a qd), insegnare vt, dare ammaestramenti; indottrinare vt4) (развивать теорию и т.п.) insegnare vt, esporre una teoriaистория учит... — la storia insegna che...
5) (запоминать, усваивать) studiare vt, apprendere vt, imparare vtучи́ть наизусть — imparare a memoria
•- учиться••учи́ть уму-разуму — insegnare a vivere; dare una lezione ( a qd); punire vt
учи́ться - всегда пригодится — impara l'arte e mettila da parte
* * *v1) gener. apprendere, dottrinare, (a, in q.c.) indirizzare (+D), istruire, studiare, addestrare, addottrinare, apprendere (q.c.) a (qd) (кого-л., чему-л.), fare scuola, imparare, insegnare2) obs. (doce) docere -
20 exhaustive search
исчерпывающий поиск, поиск методом полного перебора, полный перебор1) поиск в каждой записи БД или по всем узлам дерева поискасм. тж. binary search2) решение задачи путём исследования всех вариантов. Применению алгоритмов полного перебора препятствует комбинаторный взрыв числа вариантов, так, игре в шахматы соответствует 10 в 120 степени различных состояний игровой доски, т. е. их полный перебор практически неосуществим (см. combinatorial explosion)Англо-русский толковый словарь терминов и сокращений по ВТ, Интернету и программированию. > exhaustive search
См. также в других словарях:
Шахматы, игра — Шахматы шахматные часы, шахматная доска, начальная расстановка шахматных фигур Количество игроков 2 Диапазон возрастов 5+ Время установки Обычно 10 60 секунд Длительность партии 10 секунд 7 часов * Сложность правил … Википедия
Шахматы не глядя на доску — Шахматы не глядя на доску вариант шахмат, в котором игрок играет не глядя на доску, то есть «вслепую»[1]. При этом ходы противника ему объявляют устно. Если оба игрока играют не глядя на доску, то в игре участвует посредник, который… … Википедия
Шахматы в Азербайджане — Мужская и женские сборные Азербайджана на чемпионате Европы 2007 Шахматы в Азербайджане один из самых популярных ви … Википедия
шахматы — мат, только мн. 1) Древняя игра для двух человек специальными резными светлыми и темными фигурками (по 16 с каждой стороны: король, ферзь, две ладьи, два слона, два коня, а также восемь пешек), проходящая по определенным правилам на квадратной… … Популярный словарь русского языка
Шахматы-960 — (англ. Chess960), также Случайные шахматы Фишера (англ. Fischerandom Chess), Шахматы Фишера, Фишерэндом вариант шахмат, предложенный 11 м чемпионом мира Робертом Фишером. Правила в основном совпадают с классическими шахматами, но… … Википедия
Шахматы в СССР — В ФИДЕ с 1947. Содержание 1 История 1.1 После Первой мировой войны 1.2 … Википедия
Шахматы в России — История В Древнюю Русь шахматная игра проникла с Востока (предположительно, каспийско волжским путём) не позднее VIII IX веках. Это подтверждается археологические находками и лингвистич. данными: русские термины «шахматы», «слон», «ферзь»… … Википедия
ШАХМАТЫ — (перс., schach mat король умер). Игра для двоих, производящаяся на квадратной доске, разделенной на 64 квадрата, и состоящая в передвижении 16 фигур с каждой стороны; перешла в Европу из Персии. Словарь иностранных слов, вошедших в состав… … Словарь иностранных слов русского языка
Шахматы Тамерлана — В эту игру играли в Персии в период правления Тамерлана (1336 1405). Некоторые источники сообщают, что игру изобрел сам Тамерлан, но для признания этого предположения истиной данных недостаточно. Шахматы Тамерлана представляют собой вариант игры… … Википедия
Шахматы — У этого термина существуют и другие значения, см. Шахматы (значения). Шахматы шахматн … Википедия
Фигура (шахматы) — Шахматы шахматные часы, шахматная доска, начальная расстановка шахматных фигур Количество игроков 2 Диапазон возрастов 5+ Время установки Обычно 10 60 секунд Длительность партии 10 секунд 7 часов * Сложность правил … Википедия